NAMUS, AKBAR and Herlinah, Herlinah and Latief, Arda (2025) PERANCANGAN APLIKASI GAME “GIVE COLOR” PADA PERMAINAN WARNA MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY. Post-Doctoral thesis, UNIVERSITAS HANDAYANI MAKASSAR.
Skripsii.pdf
Download (1MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk merancangan aplikasi pembelajaran
(give color) permainan warna berbasis Android. (2) Untuk mengimplementasikan
Game (give color) permainan warna berbasis Android .
Perancangan desian yang digunakan adalah UML yang didesain secara
terstruktur yang terdiri dari rancangan model use case diagram, activty diagram,
squence diagram, dan rancangan output. Aplikasi bahasa isyarat ini bersifat statis.
Model penelitian yang digunakan untuk merancang aplikasi pembelajaran mengenal
warna dalam bahasa indonesia dan bahasa inggris. Sedangkan software yand
digunakan adalah Adobe Profesional flash Cs6 dan metode yang digunakan adalah
metode Discovery atau penelitian tindakan terdiri, desain aplikasi, implementasi dan
pengujian. Dalam penelitian ini pengumpulan data diperoleh berdasarkan dua teknik
yaitu melalui Observasi dan Interview.
Hasil penelitian menunjukkan perancangan aplikasi game “give color” pada
permainan warna menggunakan metode discovery ini menampilkan menu utama yang
terdiri dari, menu mengenal warna, menu berlatih warna, mewarnai gambar, dan
bermain quis, yang tentunya mudah dipahami dan dan menarik bagi anak usia dini.
| Item Type: | Thesis (Post-Doctoral) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game; Aplikasi; Give color; warna; Metode Discovery. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Faculty of Engineering, Science and Mathematics > School of Chemistry |
| Depositing User: | Unnamed user with email adisadli@handayani.ac.id |
| Date Deposited: | 26 Nov 2025 06:29 |
| Last Modified: | 26 Nov 2025 06:29 |
| URI: | https://repo.handayani.ac.id/id/eprint/40 |

